arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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一维Perlin噪声曲线上位置相近的趋向于组成一条直线而不是在不同的方向上无规律的排列。……稍等,这张图的每一个像素只有一个值,而我们是少需要三个维度上的伪随机采样!……将采样的范围从0~1修改到-1~1

游小熊:一款战棋游戏开发历程002

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每条指令都要消耗行动,行动用尽则无法再接受指令,每个角色行动的消耗会有差异,或可以一回合中多次行动……,增大游戏的设计空间4.移动系统设计了多种移动方式可以选择5.移动逻辑有确认和取消的设计,可以一定程度避免玩家误操作……不同的角色只要替换贴图就可以,省去编辑每个角色动画的工作8.驾云和瞬移这样的移动方式考虑作为法术,还需要先写一法术系统的设计

Jitsuroku Powerful Yakyuuken: Slugger Yamada

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开发:デジメカ製所。发行:デジメカ製所。发行日期:2023-07-04。……伝説のマーシャルアーツ敵弾を打ち返すバッティングモード、Aimで狙い撃つ投球モードが切り替わるイニングアクション

勇者斗恶龙 英雄集结:暗龙与世界树之城(Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below)

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在本中,松阪桃李,桐谷美玲,银河万丈,小松未可子,钉宫理惠,中川翔子,绿川光,泽城美雪,神谷浩史等著名声优将为游戏配音……28 年历史上首次采用声优阵容,同时来自《DQ5》的比安卡和芙萝拉,以及《DQ8》的洁西卡和杨加斯参战确认

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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为了保证降采样后的效果, 我们将原图对应部分的上下左右四个像素求平均值进行输出.……(在Unity官方Shader中是采用对应部分像素和其左边, 右边, 左下角共四个像素求平均值,……具体到实现上, 我们可以从当前像素向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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上广受好评的 Salt and Sanctuary 在 Steam 发售了,但对我们来说这周最重要的是一款回合生存游戏……本率先登陆 PS4 美服,Steam 版本也于5月18日上架售卖。……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

冰国的魔女Ⅱ(Witch of Ice Kingdom Ⅱ)

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游戏场景包括皇城,雪山洞穴,白色的森林等等……游戏中的战斗采用传统的回合。……魔女只会用魔法,无法进行一般攻击,但是可以通过消耗1MP召唤南瓜。……… 魔女的封印被解除…… 在这雪白的艾克莱斯特大陆上,一个名叫卡里帕多的王国,故事从这里开始…… 本的故事设定在

游戏历史上的今天:《无光之海》

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游戏地图不是完全随机,有些地点会确认在地图某个区块上出现,有的则会满足基本规则,比如可汗国一定在东方等等……》在系统层面上并没有做出十分创新或者复杂的设计,你可以在很短时间内搞清楚游戏的基本玩法,而更重要的一其实就体现在文本上……《无光之海》并不是整个系列的第一

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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应该就尽量避免把“学校的研究、办公区”完全设计为“研究所”的样子,虽然二者之间有很大的相似性,但要考虑到一—……但是,对于这种类型的情节来说,有一是需要注意的——与玩家战斗的“学员”类敌人他们的年龄一般需要设置得偏大……比较典型的例子是《精灵宝可梦:蓝宝石》里的一所学校,玩家可以在这里拿到“先之爪”这个有几率让精灵必定先手的装备

聚点危机:英雄联盟外传™(CONVERGENCE: A League of Legends Story™)

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数字豪华版《聚危机:英雄联盟外传™ 》豪华版含有:- 星之守护者艾克皮肤- 破败艾克皮肤- 《聚危机……控制时间启动艾克的Z型驱动器来回溯时间,依靠你所知的未来先发人,一招敌。……时不我待,即刻游玩《聚危机:英雄联盟外传》

版本:Early Access


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